InfoQ: OpenSocial案例专访:TheBroth.com和KlickNation.com
InfoQ:开发一个OpenSocial应用一般耗时多长时间,需要多少开发者投入,这些开发者的背景如何?
Markus:我们有4个开发人员,2个美工,一般3到4周发布一个新的应用。
Mark:人员方面我们也是4个开发人员,其中有一个从前做游戏的有7年开发经验,1个对OpenSocial比较了解的专家有不到3年的经验,另外一个也是3年左右的开发经验,然后就是我。从前我们4天就可以实现一个OpenSocial预览版的应用,6到7周发布可用版本。
InfoQ:针对基于OpenSocial这样的应用,你们有没有成熟的商业模式?
Markus:基本没有。我们只是根据OpenSocial提供的标准开发一些好玩的应用,比如踢屁股游戏(Kick Ass Game),在这个虚拟游戏里如果你要踢别人一脚,你就要先支付一定的费用,费用越高,可能就能将别人踢得越远或者踢得时间更长。游戏推出后,我们发现有很多人注册,并真的付钱去踢别人,这是我们所没有预料到的。在每一个应用正式推出前,我们都要不停地尝试,有时稍微改一下游戏的图案或者文字,用户的反馈都会有很大的不同。
Mark:根据我的经验,本地化很重要。比如我们有个接吻游戏,即在网络上你可以随便亲吻一个人。这个游戏在南美洲很受欢迎,要比泰国的用户高5倍。后来我们调查发现,在泰国,你是不可以随便亲吻陌生人的。所以说,我们也没有固定的商业模式,这很难设计,也是通过不断地做AB测试来探索。目前我们的主要收入来源有4个:用户订阅、手机设备、信用卡直接支付和Adsense广告等,不过广告是最小的一块。
- Markus:现在开发类似OpenSocial的应用很容易,不必花费很多的资金,租个服务器就好了。但要明白两点,一是要通过自己的应用来赚钱而不是广告,即要想办法让用户付费;另外,你所做的应用必须具备病毒式营销的特点,比如我们有个产品是个拼图游戏,单个人就可以玩,没有病毒式营销的特点,推广起来效果就非常不好。
- Mark:现在做应用不像从前那么容易了,可能是竞争更加激烈的原因,用户变得更加挑剔。从前用几天时间就可以开发一个很流行的应用,现在可能要花一个月甚至更长的时间,对于新入行的人来说,要有心理准备。另外在应用领域的选择上,可能游戏更容易一些,比如从前我们花了四五个月的时间做了一个找工作的应用,上线了6周才有2000多个用户,糟糕之极。后来我们花了两天的时间做了一个傻瓜游戏,很简单的那种,想不多一个月内用户就超过了20万,现在已经有近100万了。最后,就像Markus所说的那样,做这类应用不需要花什么钱,甚至不用买什么服务器,直接使用现在像Amazon或者Google提供的云计算服务就好了,但是,它需要你花时间!
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