2010年2月25日星期四

My bookmarks from Diigo 02/25/2010

  • tags: company

  • tags: mobile, android, iphone

    • 最近,专门调查分析智能手机程序使用情况的Flurry.com公布了一幅有意思程序保留时间对比图。Android程序安装3个月后的保留比例和iPhone在30天后的比例相当
      • 可能的原因?Flurry的看法是:


        • iPhone的软件选择更多
        • Android用户平均年龄更大,玩机热情不如以往
        • Android用户更宽容,更善于利用现有程序
  • tags: mobile, WP7

    • 在设计基于平台的软件时,兼容性必然成为最为重要的因素,较大兼容性能保证最大程度地扩展市场份额。为了维持平台的最大兼容性,用户体验则被大大削弱
    • 从整体的 UX 设计风格上看,iPhone 聚焦在操作的功能层面,而 windows phone 则聚焦在操作的信息层面
    • 设计聚焦在信息层面,还是聚焦在功能层面对用户来说并没有太多的问题(基于社区的设计好像最近更容易得到大家的认同),重要的在于它其后是否有一个能够循环的系统。iPhone 关注于功能,用户几乎所有的需求能在 app store 上找到对应的功能,app store 也在源源不断得给 iPhone 提供动力。对于微软来说,做了那么久的 live 社区,将它的一些经验用在 windows phone 上也并不是件难事。
    • 在电容触摸屏的使用中,误操作是非常容易发生的,这也与电容屏只能与手交互有关,宽大的手指只能在屏幕上进行模糊操作。在误操作发生时,如何能够快速回到前状态就显得尤为重要,iPhone 在底部大大的返回按钮仿佛就是一个保险,无论你进行了什么操作,无论你犯了什么错误,不要急,轻轻点击一下,你的 iPhone 就回来了。


      在 windows phone 的中,下部有两个按钮都表示返回,一个用于返回上一个页面,一个用于返回至开始界面。这样的设计强迫用户开始思考,我到底要回到哪里?我到底要按哪一个按钮?我并没有实际操作真正的 windows phone,对于操作的体验不好作判断

  • tags: Linux

  • tags: android, license, GPL, ASL, BSD


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